Las Clases Avanzadas (a veces abreviadas en ACs) son elegidas en el mundo capital de tu facción - tanto Coruscant como Dromund Kaas - cuando tu personaje alcanza el nivel 10 o más. Cada clase básica obtiene la posibilidad de eligir entre dos Clases Avanzadas; por ejemplo si estás jugando un Caballero Jedi, podrás elegir entre jugar la Clase avanzada de Jedi Guardián o la de Jedi Centinela.
Elegir una Clase Avanzada es muy importante en The Old Republic, tanto que dentro de la Clase Avanzada, tu personaje alcanzará tu máximo potencia. Tu elección de Clase Avanzada altera dramáticamente la experiencia de juego de tu clase básica mediante el acceso a dos árboles exclusivos por Clase Avanzada, con un tercero que es compartido entre las dos Clases Avanzadas.
Habilidades de Clase
Mientras vas subiendo de nivel, tu personaje obtiene las habilidades de tres fuentes distintas:
- Mediante entrenadores, de tu clase básica (ej.- Guerrero Sith)
- Mediante entrenadores, de tu clase avanzada (ej.- Marauder)
- Mediante puntos de habilidades gastados en árboles de habilidades de la Clase Avanzada

Árboles de Habilidades
Cada árbol de habilidades proporciona acceso a un número de habilidades activas (las cuales son añadidas a tu barra de habilidades, y pueden ser activadas durante el juego). También puedes asignar tus puntos de entrenamiento a habilidades pasivas. Las habilidades pasivas están "siempre encendidas", y alteran el funcionamiento de las habilidades base de tu clase.
Es importante tener en cuente que las elecciones que haces dentro de tus árboles de habilidades nunca habilidades de clase base; en su lugar las mejoran y aumentan el arsenal del personaje.

Elecciones de Árboles de Habilidad
Imagina un personaje Guerrero Sith, con la Clase Avanzada de Juggernaut. Como parte de su árbol "Inmortal" orientado al tanqueo y al control, puede elegir aprender Agarre de la fuerza. Esto actualiza la habilidad de la clase base Estrangular con la Fuerza de ser una habilidad canalizada y que tarda bastantes segundos en activar, a ser una habilidad instantánea. Esto aumenta la efectividad del Juggernaut para enfrentarse a múltiples enemigos a la vez, y para aquellos que están siendo estrangulados no solo sufren un gran daño, sino que ademas no pueden actuar. La fuerza es de hecho poderosa en esta habilidad!

La Clase Avanzada Marauder por otra parte, como parte de su árbol de habilidades "Aniquilación", puede optar por aprender la habilidad de Proximidad (Close Quarters), eliminando el rango mínimo de la habilidad Carga de la Fuerza. Un Marauder con Proximidad, en lugar de empezar un combate con Carga de la Fuerza, puede usarla múltiples veces a lo largo de una pelea - reforzando el papel del Marauder de un Damage Dealer a melee con mucha movilidad, el cual no para de moverse entre múltiples enemigos en el campo de batalla.

Además de estos dos árboles de habilidades avanzadas específicas de clase, tanto en el Juggernaut y Marauder tienen acceso al árbol de habilidades común llamado "Rabia". Las habilidades de este árbol mejoran la capacidad de control, la movilidad y el daño explosivo (NdT.- Burst Damage) de los personajes que inviertan en él - todas estas capacidades deseables tanto por Marauders como por Juggernauts. Un ejemplo de habilidad sería Aplastar con la Fuerza, una poderosa e icónica habilidad de la Fuerza que machaca cada hueso del cuerpo del enemigo.

Recordad, siempre tendréis acceso a un limitado numero de puntos de entrenamiento que gastar en tus árboles de habilidades, así que la elección es importante. Puedes elegir - mediante un pago en créditos en juego - volver a reasignar tus puntos de habilidad si así lo deseas, de manera que puedas experimentar para encontrar tu combinación perfecta. En cualquiera de los 3 árboles te puedes especializar, o puedes gastarte los puntos de entrenamiento en todos ellos para un personaje más redondeado.
Mejoras mediante el Game Testing
Pensamos que puede ser bueno daros unas pequeñas muestras de algunos de los recientes cambios que hemos hecho a cada una de las clases desde que fueron anunciadas. Aunque nosotros hacemos constantes iteracciones y balanceamos cada clase basados en nuestros propios objetivos, también prestamos atención al feedback que recibimos de nuestras pruebas internas, del (siempre en aumento) Programa de Prueba del Juego, y de la comunidad.
La siguiente lista de cambios no es ni por asomo la lista completa o definitiva para el juego, pero os muestra una buena aproximación de hacia donde se está planeando la dirección de juego de cada clase.
Mercenario (Roles: DD (Damage Dealer) Rango largo - medio, Sanador)
Especialista (Roles: DD Rango corto - medio, Tanque)
- Como se menciono previamente, la Clase Avanzada Mercenario del Caza Recompensas, ahora cuenta con el árbol de habilidad "Guardaespaldas", permitiendo a esta clase icónica ocupar el papel de un médico si lo desea.
- El árbol "Prototipos Avanzados", común para ambas ACs del Caza Recompensas, ahora cuenta con una actualización para el lanzallamas base de clase, el cual permite al jugador rotar mientras usa esta habilidad.
Francotirador (Roles: DD de Largo - medio alcance)
Operativo (Roles: DD de rango corto - medio, sanador)
- El árbol completo del francotirador ha sido remodelado para incluir el feedback recibido sobre el PVP en las pruebas internas y externas. El francotirador ahora es capaz de atrincherarse, dándole una respuesta inicial viable contra los ataques que anteriormente lo sacaban fuera de cobertura. El Francotirador además gana una habilidad llamada Cobertura de Pulso, una mina de pulso activada por el jugador que puede alejar a los atacantes desprevenidos del francotirador.
- El Operativo ha recibido una serie de actualizaciones con la intención de proveerle de alternativas, menos dependientes de la cobertura si se entrenan de esa manera. Los Operativos son ahora mas viables en combate de corto y medio rango, usando su generador de sigilo para acercarse a un enemigo sin ser vistos liberando gran cantidad de daño explosivo (NdT.- Burst Damage) con sus hojas de energia.
Centinela Jedi (Roles: DD a corto alcance. Usa dos Sables de Luz)
Guardián Jedi (Roles: DD a corto alcance. Usa un solo Sable de Luz)
- En base al feedback del testeo y de las peticiones de la comunidad en general, hemos rehecho uno de los árboles de la Clase Avanzada Guardián Jedi para centrarlo en daño usando un solo sable de luz. Previamente el guardián solo era viable como tanque.
- La Clase Avanzada del Centinela Jedi permanece orientada a los jugadores que prefieren el papel de DD sobre todos los demás. La variedad entre los árboles del centinela se ha aumentado, permitiendo a los jugadores especializarse en muchas y diferentes maneras de hacer daño.
Sombra Jedi (Roles: DD de corto - medio alcance. Tanque)
Sabio Jedi (Roles: DD de Largo - medio alcance. Sanador)
- La Clase Avanzada del Sombra Jedi obtiene ahora un árbol de habilidades que le permite ocupar el papel de un tanque de manera efectiva, usando el Sable de Luz y los poderes de la Fuerza

- En base al feedback, el Alzamiento de la Fuerza (Force Slam) mostrado en los primeros vídeos de la clase ha sido reemplazado por Proyectar, la cual hemos decidido hacer mas versátil a través de los árboles de habilidad (ej.- la habilidad proyecta varios objetos a un objetivo). Está demostrado que es muy popular entre nuestros tester, así que así se queda!
Pistolero (Roles: DD de medio - largo alcance, usa dos pistolas Blaster)
Granuja (Rores: DD de medio - corto alcance, sanador, usa una Recortada)
- Aunque mostramos a un Granuja centrado en ser sanador en la PAX East ( más detalles aquí ), el árbol de habilidades centrado en la recortada "Matón" no ha sido olvidado. Recientemente, hemos realizado importantes actualizaciones con la idea de hacer a la Clase Avanzada mas viable en PVP.
- La habilidad del Pistolero Barrido de Disparos ha sido actualizada para permitir al jugador mover el cono de fuego mientras está activa. Mientras que esto aumenta la sensación de movimiento al ataque, introduce un pequeño factor de riesgo a los contrabandistas que no saben exactamente a que están disparando!
Asesino Sith (Roles: DD de corto - medio alcance, tanqueo)
Hechicero Sitj (Roles: DD de largo - medio alcance, sanador)
- Al igual que con el Cónsul Jedi, un Inquisidor entrenado en la Clase Avanzada de Asesino puede ocupar el papel de un tanque, si siguen el camino del árbol de habilidades "Oscuridad", el cual incluye habilidades que incrementan la capacidad defensiva con el Sable de Luz y daño en area.
- El árbol de habilidad "Locura", común entre las Clases Avanzadas del Asesino y el Hechicero, ha recibido considerables actualizaciones con el objetivo de crear una opción de juego híbrida a distancia/cuerpo a cuerpo.
Merodeador Sith (Roles: DD a corto alcance. Usa dos Sables de Luz)
Sith Juggernaut (Roles: DD a corto alcance. Usa un solo Sable de Luz)
- Al igual que con el Guardián Jedi, hemos dado al Sith Juggernaut el acceso a un árbol de habilidades centrado el en daño con un solo Sable de Luz. Previamente la opción de DD estaba solo viable para el Merodeador.
- Similar al Centinela Jedi, el arsenal ofensivo de la Clase Avanzada del Merodeador ha sido significativamente revisado y diversificado, permitiendo ahora una gran cantidad de estilos de juego muy distintos. El Merodeador también ha obtenido una nueva habilidad llamada Manto de la Fuerza, proporcionando un sigilo en combate de corta duración.
Vanguardia (Roles: DD de medio - corto alcance, Tanque a distancia)
Comando (Roles: DD de largo - medio alcance, sanador)
Como el Caza Recompensas, la Clase Avanzada Comando del Soldado ahora tiene acceso a un árbol de habilidades centrado en la sanación, convirtiendo al soldado en un médico totalmente viable. Como ejemplo de habilidad está la Sonda Médica Avanzada para un triaje rápido en campo, la cual puede ser actualizada también para que despliegue una pantalla protectora temporal sobre el objetivo.


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