Las Monturas de SWTOR
por - 24/08/2011 a las 21:48 (2353 Visitas)
(Traducción por Khyle del artículo creado por Drauul de Darth Hater)
Si hay una cosa que he aprendido en mi vida profesional, personal y virtual, es que los pies solo pueden llevarte hasta cierto punto. Llega un momento en la vida de un hombre en el que la ayuda de una tercera parte, típicamente una bestia o una máquina, es necesaria para que uno alcance su anhelado destino. Por desgracia en el mundo real, y lamentablemente, la función generalmente se antepone a la forma. ¿Estoy montando a caballo porque quiero, o porque no hay osos domesticados en mi zona? Independientemente de lo que suceda en la vida real, los MMORPGs pueden tomar distintos enfoques en lo que a vehículos se refiere, tanto desde una cuestión estética como de rendimiento.hes when it comes to vehicles, their aesthetics and their performance.
BioWare mostró los vehículos de SWTOR por primera vez en el walkthrough de Tatooine durante el E3 y, aunque la comunidad en general recibió la noticia con satisfacción, no estábamos tan excitados con lo que pudimos ver de forma específica.
¿Un patinete flotante? ¿En serio?
La Comunidad es Escuchada
En la SDCC 2011, Dallas Dickinson y compañía regresaron con lo que la mayoría de la comunidad estaba deseando: motos deslizadoras (speeder bike) y deslizadores terrestres (land speeders). Todo lo que le costó fue una barba que parecía un desafío en toda regla a Chuck Norris. Aparte de la petición de nuevos tipos de monturas, otra queja planteada a raíz del Tatooine walkthrough fue la velocidad de la montura que se mostró. Como suele ser típico en la mayoría de MMORPGs, la evolución de la montura generalmente comienza con un modelo de nivel básico que es significativamente más rápido que ir a pie, pero que es bastante simplista a nivel visual. Más tarde puedes acceder a una montura más atractiva visualmente que es significativamente más rápida que su predecesoras. Desde ahí llegamos a las monturas "endgame" , con aumentos de velocidad exclusivos, elementos visuales únicos y una amplia variedad de modelos disponibles. Esta tónica continúa en las subsiguientes expansiones y parches.
En SWTOR, los desarrolladores afirmaron que habían incrementado significativamente la velocidad de las monturas iniciales disponibles a partir del nivel 25 como respuesta al feedback de la comunidad. También revelaron en la SDCC 2011 que sus artistas han estado añadido febrilmente nuevos modelos de monturas en el juego en conformidad con las sugerencias y expectativas de la comunidad, y que si todo va bien esas monturas estarían disponibles desde el lanzamiento. Echemos un vistazo a continuación a algunos de los vehículos creados por encargo recientemente.
Revelado durante el walkthrough de Tatooine en el E3 2011, Daniel Erickson nos informó durante el vídeo que el equipo de desarrollo estaba preocupado acerca de algunos problemas potenciales de clipping en áreas muy congestionadas, pero, entre entonces y la SDCC 2011, algo maravilloso y misterioso debió haber ocurrido que les hizo cambiar de opinión. Aún así, este patinete móvil versión Star Wars seguramente no desparecerá del juego. Los desarrolladores citaron como inspiración a la moto speeder FC-20; sin embargo, la FC-20 incluyen un asiento (un aspecto muy prioritario en la mayoría de vehículos convencionales). No tengo absolutamente ningún problema con que este vehículo sea la montura más básica, pero mentiría si dijera que el STAP de aspecto elegante y pulcro no fue lo que me llevó a reservar la edición Digital Deluxe del juego.
Una montura de inicio alternativa para los que han adquirido las ediciones coleccionista o digital deluxe, el STAP - Single Trooper Aerial Platform (Plataforma Aérea Mono-soldado) es una versión más sexy de la montura revelada con anterioridad. Incluyendo brillantes luces azules, lectores rojos, motores gemelos, y totalmente cromado, el STAP sacrifica robustez a cambio de estilo. Honestamente, solo este vehículo ya justifica la edición digital deluxe en mi opinión, y le da varias vueltas a la tortuga de dos cabezas de la edición coleccionista de Rift. No está muy claro cuánto tiempo tendremos que depender de este tipo de montura en el juego, así que si odias la montura normal quizá deberías hacer el pre-order de la edición digital deluxe o de la coleccionista mientras todavía esté disponible.
Durante el panel de SWTOR en la SDCC 2011, Rich Vogel reveló algunos nuevos vehículos desarrollados como respuesta a la desfavorable reacción de la comunidad a la montura vista en el E3 2011. La multitud presente aplaudió cuando la primera de las muchas monturas apareció en pantalla. Muy parecida a las famosas motos speeder 74-Z de El Retorno del Jedi, la moto evoca sentimientos de nostalgia, y es perfectamente apropiada para los jugadores que quieren que sus personajes mantengan un aspecto tan icónico como sea posible.
Para aquellos a los que no les vayan las ofertas tradicionales, la segunda moto revelada en la SDCC 2011 trae un aspecto más elegante y contemporáneo a la lista de motos speeder disponibles. Si Ferrari hiciese una moto speeder, seguramente sería esta. Un bólido naranja con horquillas cromadas y un diseño aerodinámico quizá puede parecer demasiado chillón al principio, pero la estética minimalista de la moto da lugar a un resultado de bastante buen gusto.
Mira esa cosa. Exuda "awesome" por todos los poros de su... bueno, ya sabéis. Esta moto recibió de lejos la mayor reacción entre el gentío presente en la SDCC, y no es para menos. Es enorme, es único y tiene unos motores el doble de grandes que su conductor. ¿Qué otra cosa podría pedir un hombre que una motocicleta de guerra gigante que flota en el aire? (quiero decir, aparte de un lanzacohetes). Espero sinceramente que BioWare y su equipo artístico tomen nota de la reacción de la gente en la SDCC y que se basen en el diseño de este vehículo en los que estén por venir.
Estoy seguro de que hay bastantes miembros entre la comunidad que desean un deslizador terrestre (land speeder) tradicional, y, para mí, este modelo es de lo más básico y ordinario. Espero que estos speeders, también revelados en la SDCC 2011, sean simplemente un sustituto provisional a la espera de algunos diseños más inspirados. Rich Vogel nos aseguró que habría muchos más disponibles, y que esos son solo unos pocos ejemplos. También se nos informó de que , pese a que estos modelos tienen dos asientos, es poco probable que llevar a pasajeros sea algo que vaya a estar en el lanzamiento. Rich también mencionó que el equipo de desarrolladores pretende hacer que los deslizadores terrestres de este tipo sean una aspiración reservada específicamente para personajes que hayan alcanzado el nivel máximo.
Bestias de Montura y Monturas Persistentes
Ya hace un tiempo que se confirmó que no habría disponibles bestias de montura en el lanzamiento. Hay cierta demanda por parte de la comunidad para que haya monturas animales como los Banthas y los Tauntauns, pero es difícil medir si esta demanda viene por parte de la mayoría o de una minoría. Personalmente soy indiferente respecto a las bestias de montura... y, a menos que pueda ensillar a un rancor equipado con torretas láser, es improbable que eso vaya a cambiar.
Algunos jugadores tampoco son fans del sistema de invocación de monturas. En el E3 2011 vimos que las monturas serán invocadas, al parecer teletransportándose y apareciendo de la nada y provocando que el companion del jugador desaparezca. Si bien semejante mecánica puede romper la inmersión, la alternativa (tener que mantener una montura estática y persistente) se convertiría en una molesta pérdida de tiempo más que otra cosa. Más allá de eso, las logísticas de dar soporte a modelos persistentes supondría una carga adicional para los servidores y podría causar problemas potenciales en otras facetas del juego.
Estoy bastante contento con lo que se ha revelado hasta ahora, y el hecho de que el equipo de desarrollo de BioWare haya sido capaz de revisar su sistema de monturas entre el E3 2011 y la SDCC 2011 es algo prometedor, especialmente en términos de rapidez para ir añadiendo monturas después del lanzamiento. Una esperanza que tengo en lo referente a las monturas disponibles en SWTOR es su accesibilidad. Algunos MMORPGs, World of Warcraft concretamente, tienen disponible una buena cantidad de monturas únicas e interesantes, pero muchas son casi imposibles de obtener sin una inversión sustancial de tiempo y dinero. Sinceramente espero que este no sea el caso de SWTOR, y que los jugadores puedan poner sus manos con facilidad sobre un vehículo que les parezca agradable estéticamente, no solo en el endgame, sino también durante la experiencia de subir de nivel.




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