SWTOR-ESP en la GameFest 2011
por - 04/10/2011 a las 00:24 (886 Visitas)
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El cambio de mes entre septiembre y octubre ha sido la ocasión perfecta para que el mundo del videojuego en España luciera sus mejores galas. Y qué mejor modo de hacerlo que acudiendo a GameFest 2011, la segunda edición de la feria del videojuego española que poco a poco se convierte en una referencia internacional para la comunidad de jugadores y empresas españolas del mundo de los videojuegos.
Desarrolladoras, distribuidoras, medios de comunicación y empresas relacionadas con el entretenimiento electrónico se dieron cita en el pabellón número 3 de IFEMA, en Madrid para disfrutar y compartir su pasión por el mundo de los videojuegos, y es que por encima de todo lo que busca el ser humano en este mundo es la diversión, y a los que disfrutamos de los videojuegos nos llena de gozo y orgullo tener una feria importante tan próxima a nosotros y dentro de nuestras fronteras.
Electronics Arts amplió enormemente sus espacios en comparación con el que ocupó en la edición de 2010, y usó como caballos de batalla a tres de sus sagas más vendidas en nuestro país, FIFA 12, Battlefield 3 y Need for Speed: The Run. El buque insignia de EA Sports contó con torneos de FIFA 12 y con concursos en los que se podían ganar interesantes premios. Durante el jueves 29 también recibió la visita de Xabi Alonso, jugador del Real Madrid y la Selección Española de fútbol, que estuvo firmando las cajas de los ejemplares de FIFA 12 y fotografiándose con los asistentes.
Battlefield 3 desplegó un auténtico campamento en medio del pabellón, con una cantidad aceptable de puestos para jugar a la nueva entrega de la saga, aunque mucha gente echó en falta la opción de probarla en PC. Los soldados de Battlefield hicieron varias redadas en otros stands tomando como prisionero a su personal (generalmente a las azafatas).
Need for Speed: The Run abrió las puertas de su garaje para dejarnos ver algunos modelos “de calle” que tenían por ahí escondidos, un Audi R8, Un Ford Mustang, dos Porsche, un Aston artin y un Nissan GTR ya eran suficiente para que los aficionados del motor estuvieran contentos, pero por si acaso EA trajo también a 6 preciosas azafatas y a un DJ que convirtieron en toda una experiencia el paso por el stand. Por supuesto con una zona habilitada para probar el juego.
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Lamentablemente, todo este despliegue relegó a otros títulos de EA a un espacio reducido que, al parecer de quien escribe este artículo, quizás debían haber tenido algo más de protagonismo. Mass Effect 3 quedó recluido a un solitario puesto donde se podía probar una demo, y Star Wars: The Old Republic solamente llegó al público en forma de videos compartidos en un pequeño video wall . Un espacio que debió ser mejor aprovechado.
Sony, o para ser más exactos PlayStation, volvió a copar el denominado stand número 1 con una grada desde la que probar juegos que ya están en el mercado y desde la que poder competir con más gente. También presentaron en sociedad Uncharted 3, que fue muy bien recibido por el público. También presentó DanceStar Party de un modo que no podía ser otro que haciendo a la gente bailar con concursos incluidos. Un pequeño taller de tatuaje le daba la oportunidad a todo visitante mayor de 18 años de tatuarse en la piel el logo te su juego favorito. Rayo McQueen no quiso perderse la cita y estuvo allí aparcado toda la feria, dejando que la gente se sacara fotos junto a su roja carrocería.
Square Enix presentó demos no jugables de Hitman Absolution y de Tomb Raider en una sala prefabricada acondicionada para amortiguar el ruido, aunque teniendo a escasos 15 metros el escenario de Just Dance 3 no pudieron evitar que se colase constantemente todo tipo de canciones llenas de ritmo que, rompían un poco el ambiente.
Y hablando de Just Dance fue una vez más el plato fuerte de Ubisoft, con sus denominadas “Chicas Just Dance” dándolo todo en varios escenarios y animando constantemente al público a subir y bailar para ganar distintos premios, aunque también nos trajeron la demo online de Assassin’s Creed Revelations, Trackmania 2 Canyon, y distintos títulos como sus inconfundibles Rabbids, tan chalados como siempre.
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Xbox y su apuesta por Kinect continuaban dando guerra y hacer que el concepto de “sentarse a jugar” se quedase obsoleto con sus títulos. Un espectacular Ferrari embellecía aún más el stand de Microsoft, que junto a Forza Motorsport 4 trajo su artillería, Kinect Sports 2 y Kinect Dance Central 2 entre otros.
Muchos esperaban que Activision Blizzard trajera una bandeja de plata con su esperado Diablo 3, pero los futuros visitantes de nuevo Tristan tendrán que esperar, porque el plato fuerte de esta compañía fue Call of Duty: Modern Warfare 3, uno de los stands que más quejas levantó por sus largas colas y sus pocos puestos.
Dos fueron los platos fuertes de THQ, el stand de Warhammer 40k Space Marines, donde en colaboración con Game Workshop montaron un pequeño taller de pintura y decorado para el juego de mesa futurista, y Saints Row: The Third, que trajo un enorme Hammer Limusina con una picante diversión en su interior.
Como no podía ser de otra manera la cabeza visible del mundo de los videojuegos sigue yendo de la mano principalmente de dos personajes, Sonic, y Mario, ambos se dejaron ver en los stands de Nintendo y SEGA, aunque por supuesto ambas compañías trajeron sus novedades para disfrute de grandes y pequeños, con nintendo especialmente centrado en dar rienda suelta a su Wii y a su N-3DS.
Codemasters se trajo su fórmula 1 2011 para que los amantes de la competición pudieran dar rienda suelta a su apetito de velocidad, y es que aunque te montes en un Fórmula 1 con puertas no deja de ser un Fórmula 1.
Naturalmente, falta mencionar al rival de FIFA 12, que no es otro que PES 2012 de la mano de Konami, que al igual que EA Sports organizó torneos espectaculares de su título de fútbol y al igual que EA relegó en cierta medida otros títulos como Metal Gear Solid.
Por último como expositores mencionar a Warner, que trajo como platos fuertes Final Fantasy XII-2 y el esperado Batman: Arkham City. Con competiciones periodicas de ambos juegos, aunque no fueron los únicos que nos trajo Warner.
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GameLab Academy le dio a la feria ese aire de cultura que todo evento de este tipo reclama, así como charlas y mesas redondas organizadas por distintas entidades como Marca Player y donde prensa y público pudieron aprender y opinar. Las entregas de premios de Marca Player, Juegosdb, Mundogamers, Vandal y Hardgame2, también llamaron la atención.
También tuvimos ocasión de mirar atrás, cuando nos sorprendíamos de casi cualquier cosa, cuando los videojuegos aún estaban andando a gatas, una zona para nostálgicos, y para todo aquél que quiera saber de dónde vienen los videojuegos, RetroMadrid Fest juntó recreativas, arcades, y ordenadores que muchos ni recordábamos, y que algunos ni llegaron a ver en su juventud.
Hablar de cada rincón de la GameFest 2011 haría de este artículo una pequeña novela, baste decir que todo lo relatado son poco más que pinceladas de lo que pudimos ver en IFEMA, pero, lo más importante es la impresión de la gente con la que pudimos hablar sobre el terreno.
Se produjeron problemas de sonorización especialmente el día de apertura que fueron solucionándose con el paso del tiempo y que realmente no han supuesto un gran cúmulo de quejas, pero de lo que si se ha quejado amargamente la gente es de las colas para jugar 5 minutos a algunos títulos, cosa que, por desgracia es algo habitual en este tipo de eventos, especialmente en los días clave. Por ejemplo el sábado 1 de octubre a las 10 de la mañana había 4.000 personas esperando para entrar en el Pabellón, y más de 15.000 visitaron la feria durante todo el día, las colas eran inevitables.
Otro tema que es motivo de queja de la gente es la escasez de productos de merchandising, no únicamente de los expositores si no de la feria en general, la gente reclamaba más gorras, camisetas, etc. Y es que nos gusta que nuestra camiseta diga eso de “¡Eh! Yo estuve en la GameFest!”.
A nivel de distribución, como ya hemos comentado, el mayor inconveniente fue la proximidad de stands que precisaban de un ambiente más silencioso, como podía ser GameLab Academy, Square Enix o 20th Century Fox, con stands donde el “escándalo” era la tónica dominante.
GameFest es una feria que aún está aprendiendo, al igual que la comunidad de jugadores española, poco a poco vamos dando forma a un evento importante, poco a poco le decimos al mundo que el mercado español es una baza a la que apostar. En un año la feria ha crecido, y seguirá con casi total seguridad haciéndolo, porque poco a poco se confirma como un referente, porque más de 60.000 visitantes no son casualidad, porque movilizar a responsables del mundo de los videojuegos de todo el mundo para hacer demostraciones de sus novedades no es poca cosa. GameFest tiene mucho que decir, y seguirá diciéndolo en 2012.
Queremos agradecer a la organización de la feria su dedicación y esfuerzo por desarrollar un evento de esta magnitud, y por facilitarnos a la prensa nuestro trabajo en la medida de lo posible.
Podéis acceder a la galería de fotos de la feria a través de nuestra página de Facebook, desde donde os será más cómodo ver todas las fotografías.
Javier Cazallas (Reiksher)
Es productor de audiovisuales y espectáculos y miembro del equipo de SWTOR-ESP.




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