Star Wars: The Old Republic - ESP - Desarrollado por vBulletin
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  1. #1
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    Exclamation Lo que sabemos del SW:TOR

    Última actualización: 16 de agosto de 2010.

    Fuente: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=33345 creado por TheDarkKnight

    Fecha prevista de salida: Primavera 2011

    Planetas

    Para mas información, visita la Holonet: Planetas


    Coruscant
    • Capital de la Republica.
    • Coruscant parece estar dividida en niveles como el Senado, talleres, Zona de Gansters - Dev Dispatch (Coruscant)
    • Hay mucho que explorar, se puede observar una gran profundidad - Dev Dispatch (Coruscant)
    • Areas Sociales en Coruscant, como el senado o el espaciopuerto Galáctico - Dev Dispatch (Coruscant)
    Tython
    • Tython es un planeta de bosques y ruinas antiguas - Dev Blog (find balance in the force)
    • Planeta de inicio del Jedi Knight y del Jedi Consular
    Ord Mantell
    • Planeta de Inicio del Smuggler y del Trooper
    • El planeta está en guerra civil
    • El planeta contiene principalmente mares de agua salada e Islas
    Belsavis
    • Mundo-prisión a cargo de la República
    • La prisión antigua fue construida por el imperio Rakata
    • Cubierto de hielo salvo pequeños reductos de zonas volcánicas
    • Alguna clase de dungeon o flashpoint llamada “La Tumba” localizada en este planeta
    Dromund Kaas
    • Capital del Imperio Sith.
    • Hogar del Emperador y del Consejo Oscuro. El planeta está consumido por el lado oscuro
    Korriban
    • Planeta inicial del Sith Warrior y el Sith Inquisitor
    • Planeta rocoso y desestico
    • Hogar original de los Sith
    Hutta
    • Planeta inicial del Bounty Hunter y del Imperial Agent
    • Pantanos y terrenos baldíos industriales
    Balmorra
    • Las fuerzas de la República apoyan a la Resistencia local en este planeta
    • El planeta está ocupado por el Imperio.
    Alderaan - Warzone (PvP)
    • Alderaan es una mezcla de paisajes desde cumbres nevadas a planicies repletas de bosques
    • Varias de las casas nobles de Alderaan luchan por el trono en una brutal guerra civil
    Tatooine
    • La superficie del planeta consiste en un mar de Dunas y rocas
    • Presencia de antiguas minas de Czerka e imperiales en el planeta
    Taris
    • Taris es un planeta post-apocalíptico con pantanos infestados de la peste
    • La mención de aspectos “verticales”, que podría ser similar a Coruscant donde se tienen diferentes niveles del planeta para explorar - Dev Dispatch Video (Taris)
    Voss
    • Cubierto de bosques dorados, Voss es hogar de la especie Voss, una especie mística y pacífica, y los Gormak, una especie con una afinidad increíble para la tecnología.
    • Las tierras de la pesadilla o el espacio prohibido son lugares de Voss
    Hoth
    • Terreno helado y desolado.
    • Cubierto por los restos de una gran batalla de la llamada Gran Guerra.
    Nar Shaddaa
    • Paisaje urbano, que va desde las torres de neón hasta antros sórdidos
    • Muchas empresas realizan experimentos en Nar Shaddaa

    • Posiblemente docenas de planetas en el juego - Gamespot TOR 2008


    Personajes/Clases:

    Para las clases anunciadas visita: Clases
    Para mas información sobre las clases avanzadas visita: Clases Avanzadas

    Jedi Knight. Clase Avanzada: Guardian o Centinela
    • Guardian: Una perfecta concentración y uso de la fuerza permite movimientos fluidos incluso con armadura pesada.
    • Centinela: Durante varios años de entrenamientos, los centinelas Jedi aprenden a usar dos sables de Luz simultaneamente.
    • Basado en 'Mace Windu' y 'Anakin Skywalker'. Centrados en el uso del sablelaser y con algunos poderes de la fuerza - Bioware
    • Habilidades: empujon de la fuerza, Lanzamiento de sable, empalar y deflexión de blaster- Holonet
    • Tiene una habilidad similar al Sith Warrior que le permite saltar al campo de batalla - Combat Dev. Vid.
    • El Jedi Knight usa puntos como el sith Warrior para preparar otras habilidades- PC Gamer Jan 2010
    • Quote: El caballero Jedi puede llenar un par de Roles en combate. En el uno-a-uno, el caballero Jedi es prácticamente inigualable en cuerpo a cuerpo - Gamespot "Jedi Knight"
    • Los jugadores que les guste el combate de melee rápido, se sentiran a gusto con esta clase - Gamespot "Jedi Knight"
    • Quote: En esencia, el caballero Jedi está a punto para entrar en combate lo antes posible, dominando la lucha y protegiendo a los aliados - Gamespot "Jedi Knight"
    • Sables de doble hoja mostrados en la Holonet. - Holonet (Outfitting)
    Jedi Consular
    • Quote: " El elemento clave de la historia del Consul es el misterio, usando la inteligencia y el coraje para buscar la verdad." - Dev Blog (finding balance in the force)
    • Quote: " Queríamos capturar el viaje de Obi-Wan Kenobi - alguien que comienza con una visión inusual y con talento, pero que aún está creciendo en esos poderes " - Dev Blog (finding balance in the force)
    • Quote: Un Jedi Consular a veces tienen que aceptar la ruta más gris, la elección menos perfecta - Dev Blog (finding balance in the force)
    • Quote: De lo que se muestra, esta clase está lejos de ser un simple lanzador. Parte cuerpo a cuerpo, titiritero, curandero, el Consul Jedi podría desempeñar muchos estilos de juego - Darth Hater Extravaganza
    • Quote: "El Jedi Cónsul está basado en la Telekinesis" - Gamespot Dec 3rd
    • Habilidades: Confusión Mental, Force Pull, Force Slam, Benevolencia, Meditación, Clear casting & Force Repulse - Darth Hater Extravaganza
    • El Cónsul es un luchador de soporte, no un melee de primera linea - PCGames Translation
    • El cónsul puede usar Sables de doble hoja - Holonet

    Smuggler: - Advanced Class: Gunslinger o Scoundrel
    • Empiezan su historia justo cuando les roban la nave.- E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Necesita cubrirse, si es atacado directamente y no puede cubrirse suele terminar muriendo. - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Habilidades vistas durante la demo en PAX: Patada en la entrepierna, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover shot y Barrage - GamesSpot Pax Day1
    • Scoundrel: Corto alcanze, daño basado en el sigilo y medicina - Darth Hater Extravaganza
    • Gunslinger: Largo alcance, dos pistolas y persuasión - Darth Hater Extravaganza
    • El sistema de coberturas mostrado. El jugador puede hacer clic en la figura verde o moverse con los cursores- VO Video
    • Smuggler es la única clase que puede disparar mientras se mueve - Multiples Reviews
    • Cuando usa la cobertura el Smugler gana un bono a la defensa, esto se puede observar en el Mob del que se esconde con un símbolo verde encima de la cabeza del objetivo - Developer Walkthrough
    Trooper:
    • La historia comienza mientras lo llevan a la batalla en un andador - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • La mayoria de las habilidades se basan en munición. - E3 (Pre) Gamepot June 2010
    • Sospechas de que de las dos clases avanzas del trooper, una está centrada en el CC y la otra en DPS - Destructoid GDC 2010
    • El Trooper es el especialista en armas pesadas usando también armadura pesada. Las armas grandes son sus amigas. - Official Site
    • Habilidades: Hammer Shot, Rifle Grenade, Full Auto, Sticky Grenade y Stock Strike - Darth Hater GDC 2010 Trooper
    • Recharge & Reload es la habilidad del Trooper de cura fuera de combate - Darth Hater GDC 2010 Trooper
    • Durante una sesion de Q&A se menciona al trooper como una clase tanque a distancia - Darth Hater Q&A PAX Day3
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 10:29

  2. #2
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    Sith Warrior: - Advanced Class: Juggernaut o Marauder
    • Juggernaut: Aguante sin igual. Casi invencible por la fuerza
    • Marauder: DPS base con sables de luz gemelos.
    • El guerrero Sith comienza su carrera como un acólito que sirve un supervisor amargado y enojado, que te conduce a la formación de tus acólitos compañeros - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Las habilidades del SW se basan en puntos de Rabia, hacer ataques básicos para ganar puntos para los ataques más poderosos. - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Basado en Darth Vader. Centrado en el uso del sable con algunos poderes de la fuerza - Bioware
    • Lightsaber knockback visto durante el video, parecido al force push, pero con un sable - Combat Dev. Vid.
    • Puede usar solo un sable, dos o un sable de doble hoja - Designing the Darkside
    • El Sith Warrior se puede especializar en DPS o reflectando el fuego en primera linea - GamesSpot (GamesCom)
    • 'Channelled Hatred' Parece ser la cura fuera de combate del SW - EuroGamer HO (GamesCom)
    • Habilidades vista durante la demo del PAX: Force Leap, Slash, PowerSlash, Impale, Smash y Force Choke - GamesSpot Pax Day1
    • Mas poderes se han visto para el SW como el Force Push y Lightsaber throw - Sith Warrior Class Video
    Sith Inquisitor
    • El Sith inquisidor se presenta a un supervisor Sith como parte de la casta de esclavos - un grupo de aspirantes de origen humilde que no son de buen linaje Sith - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Los poderes de la Fuerza del SI parece estar ligados a un medidor de potencia de la Fuerza -E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Basado en Palpatine. Clase a distancia con algo de Melee - Bioware
    • Pueden usar un sable o un sable de dos hojas - Holonet
    • Quote: La capacidad de los Sith Inquisidor de manipular la electricidad no tiene igual entre los usuarios de la fuerza - Darth Hater Extravaganza
    • Quote: "Ligeramente blindados, acrobáticos, y llenos de habilidades con rayos y habilidades telekinéticas" -Gamespot Dec 3rd
    • Habilidades: Vicious Saber, Electrocute, Backlash, Overload, Wirlwind y Discharge - Designing the Darkside
    • Mas habilidades: Lightning Drain, Dark Gift y Dark Meditation - Darth Hater Extravaganza

    Bounty Hunter
    • Las armas del BH todas tienen acumulación de calor en cuanto se utilizan. Para combatir esto se debe ventilar el calor de seguir luchando. - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • La historia del BH es llamada “La Gran Caceria” - SifiWire
    • Pueden llevar dos pistolas al mismo tiempo - Combat Dev. Vid.
    • Con la habilidad del gancho pueden atraer desde la distancia al corto alcance - Combat Dev. Vid.
    • BH Puede carbonizar -Combat Dev. Vid.
    • Dispara un misil desde su espalda - Combat Dev. Vid.
    • El BH tiene una habilidad en la cual usa el jetpack para cargar contra su enemigo - Combat Dev. Vid.
    • La tecnología es el arma principal del BH, usando los ultimos gadgets del mercado - Official Site
    • Habilidades vistas en la demo de PAX: 'Death from above', Flamethrower, Electro Dart, Grenadas y Cohetes -GamesSpot Pax Day1
    Imperial Agent
    • El agente es, como el smugler, una clase de cobertura, aunque esta profesión parece que es menos de explorador y más de asesino - E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • El agente acumula y gasta los puntos de energía con diferentes ataques. - E3 (Pre) Gamepot June 2010
    • Los Imperial Agents trabajan destras del telón para realizar sus trabajos para el imperio - Darth Hater IA
    • Habilidades: Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target (air strikes) y Explosive Probe Droid -Jake Neri Interview DH
    • Los Agentes pueden usar el sigilo y las coverturas -Jake Neri Interview DH
    • 'Shiv' es un ataque de corto alcance con una vibrodaga. -Darth Hater IA Walkthrough
    • IA es una clase más táctica - Darth Hater IA Walkthrough

    Especies Jugables:

    Las especies conocidas hasta ahora están listadas abajo y relacionadas con la clase que pueden seleccionarla de momento. La informació será actualizada según se sepan mas detalles.
    • James Ohlen: No todas las clases pueden jugar todas las razas. Cada clase tiene una selección de razas de la que elegir. -Comic Con Dev Panel 2010
    • Quote: Cuando le pregunto acerca de las demás (Especies), me dan una respuesta evasiva y divertida que había sólo se utiliza razas de humanoides, porque las escenas de amor resultarian raras. - Eurogamer May 2010
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 10:32

  3. #3
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    Información General de las Clases:
    • Quote James Ohlen: El sistema de clases avanzadas te permite - una vez que alcanzas el nivel 10 - elegir entre dos roles diferentes. - E3 Darth Hater June 2010 (D)
    • Quote sobre Clases Adv.: "Ahora mismo la elección es permanente, pero despues de la prueba de juego, podriamos permitir a los jugadores cambiar esto a un gran coste." - E3 Askajedi June 2010
    • Todas las clases tienen un "Revivir", 5 seg de casteo, 10 m de rango, no cooldown la cual la pueden usar tanto en jugadores como en companions. Fuera de combate -E3 Darth Hater June 2010 (A)
    • Quote: Jake Neri confirmó en la entrevista que probablemente no será tan en profundidad como la personalización en Star Wars Galaxies, pero habrá un poco de variedad para los jugadores - Galactic Struggle May 2010
    • De las 8 clases cada una se divide en 2 Subclaes o clases avanzadas, en cada una de ellas tiene 2 ramas de talentos específicos por sub clase y uno más que es un árbol compartido entre las dos clases Advanzadas - Eurogamer Adv Tree
    • Quote James Ohlen: " Hay ciertos poderes que se pueden desbloquear o cerrar mientras subes de nivel " - PC Gamer UK April 2010
    • Stats actuales vistas en el juego - Astucia, presencia, fuerza de voluntad, fuerza, agilidad, precisión, porcentaje Absorber (Armor Value), y armadura - Darth Hater Extravaganza
    • Cada clase parecen tener múltiples armaduras / sets. Por lo menos 20 + por clase se señala en el video (1.30)- Designing the Darkside
    • Tatuajes y vello facial disponible para los jugadores -Designing the Darkside
    • Quote: " comprometidos a realizar uns agradable experiencia de Star Wars por encima de todo, y se sugere que esta nueva perspectiva, también influyó en el diseño de juego de los personajes" - Gamespot 11th Dec
    • Parece que una vez que alcances el nivel 20 las subclases se abren. - Videogamer.com Dec 3rd
    • Aspecto de la vestimenta realista, se han visto con y sin capucha -Combat Dev. Vid.
    • Los personajes pueden ser personalizados para ser únicos, no se reveló detalles -Darth Hater Q&A PAX
    • Expresiones faciales y corporales mientras hablas - StarWarsMMO Demo
    • Diferentes colores de los Sables Laser - VO Video
    • Hay una histora de la Galaxia y tu historia personal - Darth Hater Q&A PAX
    • Hay un final para la historia de cada personaje, con conetindo extra que las ampliarán- MMOGamer
    • Parece que cada clase tiene dos subclases y debes elegir -PCGames Translation
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:05

  4. #4
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    General:
    • Se sugiere que podría ser el cap de nivel 50. Durante una entrevista a Arine se mantiene refiriéndose a los niveles de 1 a 50 cuando se habla de Loot - SWCV Arnie DH
    • Quote de Darth hater: "La pantalla de creación de personaje es muy similar a la de Dragon Age: Origins" -E3 Darth Hater June 2010 (A)
    • Cuando se habla de respec en la historia se nos responde: “Tal vez, estamos tratando de distinguir el gameplay de las decisiones de la historia - se debería tener que vivir con las decisiones de su historia) -Eurogamer May 2010
    • Quote: Queremos asegurarnos de que la gente, cuando cuando juege al ToR se sientan como si nunca se quedaran sin contenido… es una historia épica - CVG March 2010
    • Quote de Ray Muzyka: "Queremos que la gente sienta como si estubieran jugando su propia ficción no-lineal " -Total PC Gaming Issue 28
    • La música del Kotor 1 y 2, de las películas y nuevas composiciones se oirán en el juego - Darth Hater the Audio of TOR
    • Testers usando personajes de nivel 30 - Designing the Darkside
    • Solo será estrenado en PC, No Consolas o MAC. - IGN Q & A
    • TOR estará en Ingles, Frances y Aleman - Eurogamer (GamesCom)
    • El filtro de nombres incluirá números, caracteres especiales o nombres de Star Wars - StarWarsMMO Demo
    • Ellos están tratando de hacer a Tor disponible a las personas con una mezcla de calidad PC viejo y nuevo - StarWarsMMO
    • El diseño de la clase se ha hecho de modo que no vamos a estar obligados a agrupar con otras profesiones específicas - Gamespot 11th Dec

    Gameplay:
    • 4:47 - Hall: Nunca vamos a forzarte a hacerte un alter. Vamos a darte siempre algo que hacer sin importar que hayas llegado al nivel máximo. - SWCV Day 2 DH
    • Quote: Nunca te aburriras de tu main principal.- SWCV Day 2 DH
    • Quote James Ohlen: Estamos usando instances, la cuales llamamos "Phasing", para contar un montón de historias, pero esto es un juego multijugador, masivo. Eso es lo que busca la gente, y eso es lo que vamos a darle. - E3 TenTonHammer June 2010
    • En la actualidad, no hay necesidad de llevar un gear concreto para ciertos planetas E3 Askajedi June 2010
    • Quote: " proporcionar una experiencia de juego dirigido y equilibrada dentro de un mundo exuberante, de Star Wars " - Dev Blog Damion Schubert
    • Quote: Si, tenemos medidas anti-twink. Si, personajes de nivel alto serán alarmados si atacan criaturas de nivel demasiado inferior - XP Damion Schubert
    • Quote: Si, comparado con otros MMOs, daremos mas experiencia por completar quest y menos por matar criaturas. - XP Damion Schubert
    • Quote: El sentido general es que queremos recompensar el jugar en grupo, pero no tanto que se convierta en la única manera de jugar. - XP Damion Schubert
    • Quote de James Olhen: "Combatir y hacer quest es el 90% de lo que vas a hacer " -PC Gamer UK April 2010
    • No hay muerte permanente - Confirmado por Dev Damion Schubert
    • El juego no tiene por objetivo el jugador Hardcore pero sí el fan la Guerra de las Galaxias, Los fans de RPG y de Bioware - GamesRadar
    • Cuando se le pregunta a que tipo de jugador está orientado ToR: Quote: Para todo el mundo en realidad. Hay algunos grupos dispares que tenemos que juntar y lo sabemos desde el primer momento. - TenTon March 2010
    • 200+ horas de juego por personaje -Gamespot 2 Vid.
    • El objetivo es eliminar el Grindeo - multiple reviews.
    • Macros en jugo. /dance mostrado en macro durante la demo en directo en PAX - DH Pax Dissection
    • En lugar de centrarse en el formato de la clase estándar de Tank, Sanador y DPS Bioware parece estar poniendo la diversión ante todo en el diseño de clase - Gamespot 11th Dec
    • Todas las clases tienen una cura fuera de combate, incluso algo tan simple como Medpack -G4 (GamesCom)

    Gameplay: Historia
    • Quote: " Tenemos una historia de clase que te lleva por el mundo y la historia de clase es personal para ti" - E3 TenTonHammer June 2010
    • Quote: Si deseas tomar un descanso de tu historia de clase y quieres hacer algunas misiones del mundo que no son parte de la clase, sin duda lo podrás hacer. De hecho, la mayoría del contenido en el juego es así - E3 TenTonHammer June 2010
    • Quote: Por lo tanto, no es como si fueras en tus misiones de clase en plan sólo a lo largo de todo el juego, hay mucho espacio para salir y hacer lo que quieras cuando quieras. - E3 TenTonHammer June 2010
    • Quote: Dentro de tus quest de clase, puedes tomar decisiones y esas decisiones tener impacto en cómo se desarrolla tu quest de clases. Hay un montón de espacio para la elección, no es un juego lineal de ninguna manera. - E3 TenTonHammer June 2010
    • El juego está divido en capítulos episódicos, para que puedas admistrate el tiempo y poder, si quieres jugar con otras clases y hacer sus historias. - E3 VG247 June 2010
    • Quote de Daniel Erickson: Sobre el soleo: "Habrá contenido que nunca veras, pero podrás jugar solo desde el primer nivel hasta el último" - G4TV GDC 2010

    Gameplay: Control
    • Quote: "todos los personajes en el juego tienen algún tipo de rápida curación, en plan meditación para usar fuera de combate" -E3 (Pre) Gamespot June 2010
    • Cuando un arma está equipada con una habilidad que la mejora, brilla en un color determinado -Combat Dev. Vid.
    • Los personajes pueden saltar!- StarwarsMMO
    • Quote: Mientras que los jugadores podrán usar alguna tipo de cobertura sin importar la clase, algunos serán mejores que otros. - MMORPG GDC 2010
    • Ciertas habilidades requieren ciertas armas Dev. Video- Designing the Darkside
    • Cuando mueres, aparece la opcion de resucitar en un “Centro médico” - Coruscant y Trooper HD Video (TheNoNews.com)
    • Curación: Varias clases pueden curar, la curación no es un requisito para TOR y la curación se ha hecho diferente en ToR - IGN Q & A
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:08

  5. #5
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    Inhabitants y transfondos:
    • Para ver que o a quién podrás conocer en ToR: Aquí!
    • Para conocer algunos de los antecedentes de los actores clave en el juego, haz clic en: Aquí!

    Companions:

    Para más información sobre los companions haz clic : Aquí.
    • Alex Freed: Puedes personalizar a tu companion mediante el equipo como en Mass Effect; solo un companion al mismo tiempo, con tu nombre en el nombre del companion - Comic Con Dev Panel 2010
    • Quote: "Si decides matar a tu companion, lo mataras. Seis años mas tarde, y seguira muerto" CVG July 2010
    • Nota: todas las clases tienen companions, pero no tendrás que usarlos si no quieres. - Various sources.
    • El combate del juego asume que usarás un companion, estarás en desventaja si no lo usas. Pero no tienes porqué usarlos. - E3 Askajedi June 2010
    • Actualmente no hay restricciones de en donde puedes usar a los companoins- E3 Askajedi June 2010
    • Se han visto companion en el "Hangar", de manera similar a como se ven en el KOTOR y en ME - E3 Darth Hater June 2010
    • Companions son invocados o retirados a voluntad usando la habilidad “Summon Companion” - Darth Hater Extravaganza
    • Solo estarás autorizado a usar un companion al mismo tiempo. - Multiple reviews
    • Quote: 'cada clase tiene un set único de companions'- IGN May 2010
    • Los companions están diseñados para complementar las clases a las que están asociados - IGN May 2010
    • Quote: 'Los Companion actuaran como tu consciencia, e intentarán influenciar en tus decisiones. Pero también podrás influenciarles a ellos y cambiar la forma en que se desarrollan dentro de la historia.' - IGN May 2010
    • Tus companions, mientras progresas por el juego, te abriran series de quest y recompensas únicas - IGN May 2010
    • Serás capaz de mejorar tus companions equipandolos con diferente equipo - IGN May 2010
    • Quote de James Ohlen: Los jugadores pueden cambiar las actitudes de su companion y, a veces incluso su moral. - IGN May 2010
    • Quote: James Ohlen: Los Companions agregan mucho a las capacidades de combate de un jugador. Cada compañero tiene una función específica, ya sea DPS adicional, tanque, la curación o el control de multitudes - IGN May 2010
    • Quote: James Ohlen: Los jugadores también pueden equipar objetos a su companion. Esto incluye equipo estándar, tales como armas y armaduras. Además, lo que equipa el jugador al companion, puede cambiar el comportamiento de este - IGN May 2010
    • Los Companions serán customizables para que no todo el mundo vaya por ahí corriendo con el mismo diseño de Wookie etc - PC Gamer UK April 2010
    • Si agrupas con amigos, sus companions interactuaran contigo durante las escenas de dialgo como si hablaras con otros - PC Gamer UK April 2010
    • Si juegas una clase Sensible a la fuerza podrás tener un companion como aprendiz - Darth Hater Extravaganza
    • Subirán de nivel cuando tu lo hagas - PCGames Translation
    • NO podras elegir en que se gastan los puntos los companions al subir de nivel - PCGames Translation

    Companions de Clase:

    Lo siguiente es una lista de companions, algunos todavía no son oficiales pero han sido mencionados en entrevistas y en imagenes:


    Sith Inquisitor
    • Khem Val - Deshade - Tank
    • Xalek - Kaleesh - DPS

    Sith Warrior
    • Vette - Twi'lek - DPS/Support

    Jedi Knight
    • T7 - Droide - Vigilancia, cartografía y pirateo informático.

    Jedi Consular
    • Qyzen Fess - Trandoshan - DPS

    Bounty Hunter
    • Mayko - Humano - Support
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:44

  6. #6
    swtor-esp radio Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Avatar de Xpawn
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    Combate:
    • No Auto Attack - Mentioned in Multiple Reviews
    • habilidades de combate pueden utilizarse en movimiento, Sith Inquisidor visto usar el Rayo de la fuerza en PvP mientras se mueve - Combat Dev. Vid.
    • La AI de los NPC parece ser consciente de su entorno, se ponen a cubierto y abandonan a otros NPCs que pueden causarles daño, etc - Developer Walkthrough
    • En función de si utiliza un sable de luz simple o doble ganarás habilidades que otros no - GamesSpot (GamesCom)
    • El combate ha sido diseñado para PvP - IGN Q & A
    • El combate de TOR esta mas basado en la acción que el estilo estandar de MMO de otros juegos - IGN Q & A
    • Todas las clases tendrán ataques a distancia y también ataques a corto alcance - MMORPG Comic Con
    • Combate sincronizado. Los sables Laser chocan, etc - GamesRadar
    • Mientras veiamos el combate en la Flashpoint, se nos antojó muy parecido al Battlefront con combates de 10 vs 2 - StarWarsMMO Demo
    • Cuando nos enfrentabamos a NPCs, estos cambiaban de distancia a Melle si el jugador se ponia demasiado cerca - StarWarsMMO Demo + VO Video
    • El combate era mas fluido, no tan rigido con en el KOTOR - StarWarsMMO Demo
    • Los Cooldowns de las habilidades eran muy cortas, y las habilidades en si eran ligeras, inmediatas. - EuroGamer
    • Duelos de sables mostrados. - Mentioned in Multiple Reviews + VO Video
    • Cooldowns cortos y Channeling en habilidades mostrados - VO Video

    Facciones & Alineamientos:
    • Solo dos facciones en ToR, la República y el Imperio - General Info.
    • Los planetas no parecen bloqueados por facción, personajes de facciones opuestas vistos en los planetas enemigos: Sith en Ord Mantell, etc. - Combat Dev. Vid.
    • El aspecto de tu personaje se ajustará a tu alineamiento - Sean Interview GDC
    • NO habrá cambio de lado en la release inicial del ToR, tal vez en futuros updates - Sean Interview GDC
    • Cuanto mas oscuro/luminoso seas, ganaras acceso a ciertas habilidades que caen mas en ese lado y otras se te denegarán. - GameSutra
    • Podrás jugar como Sith neutral o Jedi Gris, Confirmado - Live Q & A session Comic Con.

    Social/Interacción
    • Quote :"Hay exploracion, hay combate, es un gran mundo abierto " - MMOGamer - Blaine Christine
    • Quote: "Vas a tener crafting y recoleccion, tendrás Guilds y actividades sociales" - MMOGamer - Blaine Christine
    • Quote:" “Hey, si soy mas de crafteo, recolectar, pasar el tiempo en la casa de subastas ¿vais a tenerlo en cuenta?” "Absolutamente" - MMOGamer - Blaine Christine
    • Servidores PvE confimados si no quieres ir de PvP, y tambien confirmado que habrás servidores PvP - Darth Hater Q&A PAX

    Entorno
    • Buenos ejemplos de PhysX son los movimientos vistos en la ropa Jedi. Reaciones realistas de capas y vestidos en el video - E3 Multiplayer Video (Media Page)
    • Quote James Olhen: Nuestro juego es muy abierto. Hemos desarrollado varios mundos, y cada uno de esos mundos es ampliamente abierto, enormes, con muchos kilómetros cuadrados y es posible explorar esos mundos como quieras - E3 TenTonHammer June 2010
    • Quote: El audio en el juego es genial, clásicos disparos de blaster, grandes explosiones, los dialogos, todo ello fue muy nítido y claro. - E3 Tor-Aid June 2010
    • Después hablamos sobre el pequeño planeta Hutta: Quote: "Tomo como una hora de caminata desde un extremo de Hutta al otro, pero fue en linea recta con solo un par de quest secundarias por el camino." - E3 Tor-Aid June 2010 (A)
    • Quote de Daniel Erickson: Una de las diferencias en nuestro mundo es que el diseño de nuestros entornos no son una serie de planos repetidos, todos están hechos a mano - Edge May 2010
    • Parece que no se ha detectado colisiones (puedes andar atraves de un NPC) visto en el minuto 18.33 - Gamespot Stage Video
    • Mejora de gráficos: Efectos de humo realistas visto durante el video - Combat Dev. Vid.
    • Quote de Daniel Erickson: " Una de las cosas reales que quería mostrar en la GDC de este año es que nuestros mundos son enormes, en realidad. Son gigantes, se pueden explorar. Ellos son masivos. Basta con que anden en una dirección y seguir para siempre." - Darth Hater GDC 2010 DE
    • Quote de James Olhen: "Nuestras areas públicas están en un mundo continuo", "No solo las ciudades, el 90% del juego, actualmente, será en areas donde podrás correr junto a otros jugadores " - PC Gamer UK April 2010
    • Quote de James Olhen: "No va a ser un juego fuertemente instanciado" - PC Gamer UK April 2010
    • Quote: Basado en tus accciones determinarás que pasa en “taris” y eso tendrá su reflejo en el juego @ 4.38mins - Dev Dispatch Video (Taris)
    • El Phasing usado mucho en ToR para los cambios personales del entorno - Darth Hater Q&A PAX
    • Efectos del tiempo, lluvia y tormentas visto en Dromund Kaas - Dromund Kaas flyby
    • Mapas divididos en Tiers. Tu mini mapa y el mapa del mundo cambia para reflejar en que nivel estás - Darth Hater Extravaganza
    • El entorno reacciona al jugador, por ejemplo, los guardas te saludan - SWTOR-Station (GamesCom)
    • Instancias localizadas. Cuando coges o entregas una quest, eres el único con el NPC - MMOGAMER + VO Video (See 4mins 58 Sec)


    Espacio & Transporte
    • El combate espacial NO es un simulador con vuelo libre - PC Gamer Oct 2010
    • El combate espacial tiene el vuelo guiado. Sigues un camino especifico, pero tienes un limitado control sobre el movimiento - PC Gamer Oct 2010
    • Customización limitada de armas y naves - PC Gamer 2010
    • Quote: Tiene mucha acción... Se sentia muy starwasero con batallas masivas a tu alrededor. - PC Gamer Oct 2010
    • Quote Jake Neri: "Nunca se propuso hacer un juego Espacial totalmente libre" - PC Gamer Oct 2010
    • Cada batalla espacial dura entre 2 y 5 minutos - PC Gamer Oct 2010
    • Sistema de transporte de Speeder bike confirmado y usado por un miembro de Tor-Ais durando su prueba del juego. (No son monturas personales) - E3 Tor-Aid June 2010 (A)
    • Por lo que dijo Daniel las naves parecen estar separadas por clases (Naves de trooper, de Smugler, etc) - E3 Darth Hater DE Video June 2010
    • De momento, el tipo de naves que puedes escoger son: Corveta Coreliana para la república, y un "Intereceptor Sith" para los imperiales.- E3 1up June 2010
    • Cada clase tendrá su propia nave que usará como centro de mando, almacenar objetos y moverse entre planetas - E3 Reveal (E3 IGN June 2010)
    • Habrá montones de variaciones distintas para que cada persona sienta como si su nave fuera única. - E3 Reveal (E3 IGN June 2010)
    • BioWare ha creado un paquete completo de personalización para que si quieres puedes modificar la nave con sets prehechos o con objetos propios hechos a mano. - E3 Reveal (E3 IGN June 2010)
    • Experiencia en esl Espacio estará en este juego, pero todavía se está trabajando en ello - Machinima
    • Una de las maneras de cubrir distancias en las ciudades será mediante Taxis - Fan Friday 23rd Abril
    • La funcion 'Call Shuttle' disponible la cual te mandará de vuelta a tu actual hogar, como la Hearthstone en WoW- Darth Hater Extravaganza

      Las naves personales son:
    • Jedi - Corellian Vanguard Class
    • Sith - Fury Class
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:45

  7. #7
    swtor-esp radio Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Xpawn Inquisidor Supremo Avatar de Xpawn
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    Música, Voces & Diálogos
    • Hay 5 1/2 horas de musica original en TOR mas música de KOTOR 1 & 2 más alguna de las películas - Dev Dispatch: Music of TOR
    • Se ha usado para producir la musica una orquesta completa y un coro - Dev Dispatch: Music of TOR
    • Un circulo verde aparece alrrededor de cualquier NPC donde puede ocurrir un diálogo. Cualquier jugador en el grupo que quiera participar en la conversación tiene que entrar en el círculo - E3 Multiplayer Video (Media Page)
    • Mientras se está en grupo parece que los que pueden selecionar una opcion de diálogo son marcados por un bocadillo de texto sobre la imagen de su personaje - E3 Multiplayer Video (Media)
    • Equipo y atributos pueden afectar tu tirada durante las opciones de dialogo (14.20) - E3 Angry Joe June 2010
    • En cuanto a las opciones de diálogo importante de las quest como matar o no, la elección de un grupo se basa en la elección mayoritaria (14.40) - E3 Angry Joe June 2010
    • El sistema de dialogo multiplayer permite que cada jugador elija su respuesta, y automáticamente una tirada de dados decide la elección ganadora - E3 Darth Hater June 2010 (A)
    • Algunos de los posibles actores en Tor son Jennifer Hale y Laura Bailey *Por favor, notad que no todos los actores que aparecen en el link están confirmados* - Voice actors in TOR
    • Dialogos con idiomas alienigenas tienen subtitulos - Developer Walkthrough
    • Quote: Todos los personajes de los jugadores hablarán básico, incluidos los no humanos - Darth Hater the Audio of TOR
    • Selección de diálogo mediante la rueda de Mass Effect - Multiple reviews + VO Video
    • Los dialogos de las quest cambiarán según que clases participen - VO Video
    • Completamente doblado para todos los NPCs, Companions y jugadores - VO Video
    • Hay opciones de Persuade para algunos diálogos - VO Video
    • Opciones para leer los dialogos en lugar de escucharlos o incluso de saltartelo - Darth Hater Q&A PAX Day3
    • Hay una voz por cada clase en masculino y en femenino - Sean Dahlberg

    Interfaz del Usuario:
    • Actualmente no hay Pestaña de apariencia en TOR (2.50) - E3 MMORPG June 2010
    • UI básica con 12 botones, radar, barra de XP, retrato del jugador y del target - VO Video
    • Durante el video se pueden ver barras extra en las pantallas de los testers (4.14) - Designing the Darkside
    • Buffs y habilidades activas se pueden observer encima de la barra de salud - VO Video
    • Se soportarán UI hechas por los usuarios -Goha (GamesCom)
    • Inventario: pecho, pantalones, Brazales, botas, manos, cuerpo a cuerpo izquierda y derecha, izquierda y derecha a distancia - Developers Walkthrough
    • Inventario: otros huecos que parecen ser para anillos, pendientes, etc - Developers Walkthrough
    • 2 pestañas de 24 huecos cada una parece ser el espacio del inventario - Developers Walkthrough
    • Quest Helper System incluido, similar al Warhammer, en el juego. Te indica la direccion que tienes que seguir y el progreso que llevas - Darth Hater Extravaganza
    • El inventario muestra huecos tanto para melee como para distancia, puede que exista una funcion para cambiar de una a otra durante el combate - Developer Walkthrough

    PVP
    • Warzones hasta el momento:
    • Alderaan

    • Zonas de guerra fueron descritas como zonas distintas que están separadas del mapa del mundo persistente de Alderaan - E3 Darth Hater June 2010 (B)
    • Quote Rich Vogel: Tendremos Open PvP y tendremos instanciado, solo puedo decir eso. - E3 Massively June 2010
    • El PvP se librará en zonas de guerra en los planetas - E3 Reveal
    • La primera zona de guerra es en Alderaan - E3 Reveal
    • Quote: Hemos explorado muchos mecanismos de endgame para el PVP y este es otro área en el que creo que la gente se emocionará - VG247 March 2010
    • Quote: No vemos bien que un personaje de nivel alto mate a un personaje de nivel bajo, es seguro decir que vamos a hacer los posible para que esto no ocurra - VG247 March 2010
    • Parece que el Open World PVP está disponible en el juego como se ve en el video (por supuesto puede ser solo un servidor PvP) - Combat Dev. Vid.
    • Quote de James Olhen: "Vamos a tener open world PvP, y también PvP mas estructurado, no puedo ir más lejos " - PC Gamer UK April 2010
    • Pequeña muestra de acción PvP vista entre 3 jugadores en el video (4.00) - Designing the Darkside
    • Confirmado que no tienes que hacer PvP en TOR si no lo deseas - IGN Q & A
    • Richard Vogal durante la entrevista dijo que habrá battlegrounds - Games Reactor
    • Sets por loteo parecen estar en el juego, también se mencionan sets para PvP - Gamespot Smuggler

    Raiding
    • Quote: "Estamos contemplando los sistemas clásicos de raideo, pero también estamos hacienda algo nuevo que no se ha visto en antes en un MMO - CVG March 2010
    • Habrá raideo pero no se han desvelado detalles - Multiple Reviews
    • Contenido End Game como el Raideo estará disponible si los jugadores no quieren hacer reroll - MMOGamer

    Flashpoints/Loot:
    • A diferencia de juegos como WoW, donde las clases se parecen, el TOR lo hemos diseñado para que siempre parezcas correcto según tu clase desde el nivel 1 hasta el máximo. - SWCV Arnie DH
    • Quote: En nuestro juego, cuando eres un contrabandista, de una forma u otra parecerás un contrabandista todo el camino a través del juego a menos que a propósito no quiras parecerlo. - SWCV Arnie DH
    • Posible Durabilidad en juego: Quote: Me di cuenta que en un lugar de la hoja de mi personaje habia una barra verde que ponia que mi armadura estaba al 90%, no estoy seguro de lo que significa, Samm piensa que podia ser Durabilidad" - E3 Tor-Aid June 2010 (A)
    • Aunque el loot/gear es modular, la ventaja de los sets es tanto estética como en estadísticas - E3 Angry Joe June 2010
    • Quote: El equipo de alto nivel del Bounty Hunter será parecido a la Armadura de Batalla Mandaloriana. - E3 1up June 2010
    • Si cuatro jugadores entran en una isntance y ninguno es un Healer pueden sacar cada uno a su compaion que pueda curar, que puede en efecto dar 4 healers para recorrer la instancia. - E3 Darth Hater DE Video June 2010
    • Si estas en grupo y en una quest, en una instance, con otra persona que no tiene la misma quest, una vez que el titular de la quest entra en la instancia es cuando permite a la otra persona entrar - E3 Tor-Aid June 201 (A)
    • El juego está basado en el loteo estándar en los MMO. Con referencia a los sables lasers, irás ganando nuevos sables en lugar de ir mejorando el ya existente - Massively TOR 2008
    • Habrá Flashpoints y contenido General repetible en juego - Darth Hater Q&A PAX
    • TOR perece ser un juego basado en objeto/stat, el sable laser recogido durante la flashpoint tenia stats asociados - Developer Walkthrough
    • El looteo parece estar basado tanto en el alineamiento (oscuro/luminoso) como en la clase. - Multiple Interviews
    • Las elecciones en las flashpoint pueden cambiar el curso de la instancia. Mata al NPC y pasará “A”.. no lo mates y “B” pasará. - Mentioned in Multiple Reviews
    • Se Mencionó que durante un “solo Flashpoint” (mazmorras) los amigos pueden ser invitados en cualquier punto mientras que hace quest. - GamesRadar
    • Decisiones de grupo durante las Flashpoints. (Todavía no se sabe como BW asignará los puntos luminosos/oscuros en estas circunstancias).
    • Un sistema de tiradas se puede observar durante la sección Voice Over/Story cuando un grupo está involucrado. Parece que el que tenga la mayor tirada es el primero en hablar - VO Video

    Crafting
    • Quote Richard Vogel: No va a ser tan extenso como en algunos juegos como el Star Wars Galaxies. Sera similar a como lo tiene WoW. - E3 Massively June 2010
    • Quote: Vamos a tener crafting, porque es una gran parte en los MMOs. Vamos a implementar el crafting de manera que case dentro del universo de Star Wars. - Massively TOR 2008
    • Quote: Hemos pasado mucho tiempo discutiendo sobre como asegurar a los crafters – los crafters verdaderamente dedicados – que podrán hacerse un nombre y ser importantes dentro de su comunidad. - Dev Blog Damion Schubert
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:46

  8. #8
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    Tipos de Quest:
    • Class Quests – Totalmente soleables pero puedes agrupar si lo deseas. Solo tus decisiones cuentan. Suficientes como para llegar a nivel máximo sin hacer otra cosa. - Comic Con Dev Panel 2010
    • World Quests – Estas son las quest standard de otros MMO/RPG que puedes coger mientras haces otas cosas ya sea solo o en grupo. - Comic Con Dev Panel 2010
    • World Arcs – Estas son misiones de largo recorrido diseñadas para grupos pero que pueden hacerse solo. - Comic Con Dev Panel 2010
    • Flashpoints (o dungeons) - Diseñadas para hacerse en grupo. - Comic Con Dev Panel 2010

    Información de Lanzamiento:
    • Quote: EA confirma que SW:TOR no llegará a los mercados hasta después del 31 de marzo de 2011 - Toms Hardware
    • Quote: Cuando lancemos el juego, tendrá una alta calidad, muy pulido – esa es la llave para el éxito de un MMO y es el porque del fracaso de muchos otros MMO - Digital Spy (James Ohlen)
    • Quote: queremos asegurar que cuando la gente juegue, no se queden sin contenido - Digital Spy (James Ohlen)

    Cuentas/formas de Pago
    • Nota:Nada official se ha dicho de los metodos de pago, microtransacciones o cualquier otro tipo de subscripción para ToR.
    • Quote: Estamos pensando en todos nuestros juegos de ahora como una plataforma, y una vez que los lanzamos si los estamos apoyando a través de suscripciones como los MMO como Star Wars The Old Republic- Industry Gamer June 2010
    • Todos los tipos de pago y de subscripción se están tomando en cuenta - Darrell Rodriguez Interview

    Servidores/Hardware
    • Quote de James Olhen: "el número de jugadores en un servidor será comparable al del WoW" - PC Gamer UK April 2010
    • Mencionado por Sean que si eres de Europa pero quiere jugar en un servidor de EEUU ellos te lo permitirán - SWTOR-Station (Sean)
    • Se esta contemplando la idea de separar servidores para PvP, RP, etc como opción - StarWarsMMO
    Última edición por Xpawn; 20-08-2010 a las 11:50

  9. #9
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    Octubre 2008

    Gamespot TOR 2008
    Massively TOR 2008

    E3 (Junio 2009)

    1UP
    Arstechnica
    Destructoid
    EuroGamer
    G4
    Gamespot
    Gamespot Smuggler Article
    Gamespot 2 Vid
    Gamespot 17th June
    GamesRadar
    GameSutra
    Giant Bomb Video Interview with Dev.
    Gophn Interview
    IGN
    Joystiq
    Kotaku
    Machinima
    MMOGAMER
    SiFiWire
    StarWarsMMO
    StarWarsMMO Demo Review
    TenTonHammer
    TenTonHammer Dev Video
    ZAM

    Comic Con (Julio 2009)

    IGN Q & A
    MMORPG Comic Con
    TenTonHammer 'Comic Con'

    GamesCom (Agosto 2009)

    Eurogamer (GamesCom)
    EuroGamer HO (GamesCom)
    G4 (GamesCom)
    Games Reactor
    G4 GamesCom (DE)
    GamesSpot (GamesCom)
    Goha (GamesCom)
    Swtor-station HandsOn (GamesCom)
    SWTOR-Station (Sean)
    SWTOR-Station (List)
    SWTOR.onlinewelten

    Pax (Septiembre 2009)

    Gamespot Stage Video
    Darth Hater Q&A PAX
    Darth Hater Q&A PAX Day3
    DH Pax Dissection
    GamesSpot Pax Day1
    Massively Pax
    New Planet Reveal (Pax)
    ToroCast/The Darkside Live Demo @ Pax
    Coruscant and Trooper HD Video (TheNoNews.com)

    GDC (Septiembre2009)

    Sean Interview GDC

    Octubre 2009

    MMOGamer - Blaine Christine
    Gamespot "Jedi Knight"

    Noviembre 2009

    Darth Hater IA
    Jake Neri Interview DH
    Darth Hater IA Walkthrough
    NowGamer IA
    PCGames Translation

    Diciembre 2009

    Darth Hater Extravaganza
    Videogamer.com Dec 3rd
    Eurogamer Dec 3rd
    Destructoid Dec 3rd
    Giantbomb Dec 3rd Video
    Gamespot Dec 3rd
    Digital Spy (James Ohlen)
    Gamespot 11th Dec
    Darth Hater the Audio of TOR
    Desgining the Darkside
    Última edición por Xpawn; 05-07-2010 a las 07:44

  10. #10

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