"Veo muertos"
Como ya dije en el foro de mi clan, espero que ese healer puro no sea más allá de útil, no algo imprescindible. Y sólo veo dos modos, que en PvE llevar companion compense sus heal y que en PvP el DPS supere con creces su HPS.
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Hace poco se ha anunciado el sistema de Clases Avanzadas de Star Wars: The Old Republic, y quisiera tener un momento para explicar lo que ha estado haciendo el equipo de desarrollo, dar algunos detalles sobre la mecánica del juego respecto a las Clases Avanzadas y responder a algunas preguntas que realiza la comunidad en nuestros foros (que leemos a diario).
¿Por qué Clases Avanzadas?
Como sabéis, Star Wars: The Old Republic se basa en 8 clases principales, cada una con su propia historia épica, completamente doblada, con misiones y cinemáticas. Esto crea una experiencia de juego propia para cada clase, algo nunca visto en un MMO.
Además, queríamos tener la seguridad de que habría distintos estilos de juego en cada una de estas ocho clases. De modo que se han diseñado las Clases Avanzadas en el juego de modo que se puedan asumir diferentes roles durante el juego dentro de cada clase.
Diseñando las Clases Avanzadas
Actualmente contamos con cuatro diseñadores dedicados a las clases, cada uno de ellos asignado a una clase de cada facción. Para cada clase, comenzaron observando lo que cada jugador esperarían de una clase desde la perspectiva de un fan de las películas de Star wars o como un fan del género MMORPG. Después, comenzaron a trabajar en la forma de integrar dichas expectativas en el juego a través de las Clases Avanzadas.
En algunos casos, este trabajo supuso la integración del sistema "tradicional" de los MMO en el sistema de clases. El rol de sanador (healer) es muy popular entre los jugadores de MMO's y queríamos asegurarnos de que nuestros jugadores tuvieran la oportunidad de desempeñar dicho rol. De hecho, estamos trabajando para que dos clases de puedan convertirse en curanderos puros a través de sus clases avanzadas.
En otros casos hemos presentado roles que son únicos para la experiencia de Star Wars. Si bien la idea de "Tanque a distancia" es difícil de entender y ver en la mayoría de MMO's debido a que prevalece el combate a melee, la Clase Avanzada "Vanguardia" del Soldado es perfecta para la perspectiva de Star Wars, donde el fuego de bláster y el combate a distancia dominan la mayoría de las refriegas.
Como ya hemos anunciado, el mayor impacto respecto a las Clases Avanzadas es el acceso a un conjunto de habilidades pasivas y activas únicas que alterarán de forma significativa las capacidades de combate de un personaje. Además, una tercera rama es compartida por las dos Clases Avanzadas.
Pero ya sabíais eso, de modo que vamos a ver un ejemplo de cómo será en el juego.
Ejemplo: El contrabandista
Han Solo, Lando, Talon Karrde... En el Universo de Star Wars hay cantidad de personalidades contrabandistas para elegir, y se reflejan en las clases avanzadas disponibles.
El Granuja
El Granuja no teme mancharse las manos, con la habilidad "Camorrista" cuenta con una recortada, una serie de poderosos (pero no limpios) ataques cuerpo a cuerpo y acceso a un generador de campo de sigilo, con mejoras disponibles para una entrada, o salida espectaculares.
El "Matasanos" otro conjunto de habilidades del Granuja, potencia las habilidades curativas de los Contrabandistas, así como las habilidades de soporte, incluyendo acceso a poderosos Medpack de emergencia.
Y por si todo fallase, el Granuja tiene la peculiar habilidad de disparar primero, lo que puede resultar útil en determinados casos.
El Pistolero
El Pistolero está entrenado en habilidades de bláster que emplean contra uno o varios objetivos, además destacan por propinar gran cantidad de daño desde una distancia segura. Su acceso a armas ilegales modificadas puede darle ventaja contra un combatiente que insiste en el combate legal.
Sus habilidades de "Tirador de primera" incluyen beneficios para mejorar el daño causado, mejorar los beneficios de grupo y aumentar los beneficios adicionales en coberturas.
Ya sea lanzando bombas de metralla a los enemigos cercanos o disparando a los enemigos por la espalda causando mayor daño, las habilidades de "Luchador sucio" tratan de obtener ventajas sobre aquellos rivales que prefieren un combate directo y garantiza que el Pistolero pueda atacar a más de un rival.
Habilidades compartidas
Compartida por ambas Clases Avanzadas, las habilidades de "Suerte" se centran en mejorar las capacidades de todos los contrabandistas tales como aumentar la regeneración de energía a cubierto y el daño crítico de sus "Golpes sucios".
Como se puede apreciar en los conjuntos de habilidades mencionados anteriormente, los jugadores podrán personalizar su experiencia con el Contrabandista mediante la distribución de puntos de habilidades en los tres conjuntos que tendrán disponibles, de modo que podrán crear un contrabandista como a ellos les guste. En la Clase Avanzada Granuja, un jugador que prefiere el rol tradicional de sanador puede combinar el árbol de habilidades del Matasanos con el árbol de Suerte, o bien puede elegir el rol de "Sanador sigiloso" combinando las habilidades de Matasanos y Camorrista y ser ese el rol que juegue en SWTOR.
Más allá de los sets de Habilidades
El acceso a habilidades exclusivas es sólo una parte de las clases avanzadas: El acceso a los equipos especializados, tales como tipos especiales de sable de luz, Gadgets, armas pesadas y la armadura se abre a través de la selección de la Clase Avanzada, creando una imagen visual única y reconocible para tu personaje en el campo de batalla. Loa jugadores sabrán inmediatamente si se están enfrentando a un Guardián Jedi o a un Centinela Jedi solo por su aspecto - incluso antes de mostrar a sus oponentes sus poderosas habilidades especiales.
Elegir una clase avanzada
El equipo quería que los jugadores se sientan cómodos con el núcleo del gameplay de su clase antes de introducirlos a una mecánica de juego más compleja, por lo que no tendrás acceso inmediato a las clases avanzadas en la creación del personaje. En su lugar, la elección se hará al localizar el entrenador avanzado de clase en el planeta capital de tu facción. Esta es una elección obligatoria, no escoger una clase avanzada no es una opción.
Y por último....
Star Wars: The Old Republic es un juego en desarrollo y con las pruebas activas. Cualquier función, habilidad o incluso en nombre de clase antes mencionadas (o en cualquier otro lugar en el sitio web) está sujeto a revisión y prueba, y puede cambiar entre ahora y el lanzamiento del juego. El equipo de BioWare cree en desarrollar juegos totalmente depurados, juegos de calidad. Estamos escuchando sus comentarios, y seguiremos haciendo mejoras.
¡Gracias, y que la Fuerza os acompañe!
Georg Zoeller
Jefe de diseño de Sistemas
"Veo muertos"
Como ya dije en el foro de mi clan, espero que ese healer puro no sea más allá de útil, no algo imprescindible. Y sólo veo dos modos, que en PvE llevar companion compense sus heal y que en PvP el DPS supere con creces su HPS.
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La verdad, ¿la tuya o la mía?
No creo que el healer sea determinante,puesto que dicen que solo va a haber dos clases healer puras,y las dos estan en la República.. Espero que entonces a estas clases se les dé recursos para poder matar a dps puros..
Me a gustado bastante el update pero no se han mojado mucho la verdad,seguimos sin saber si habrá cambio de especialización,lo cual es una putada por que me gustan las dos clases de contrabandistas por igual![]()
No lo has pillado... habrá 2 clases puras por bando. Los otros son Sith Inquisitor e Imperial Agent. O acaso no lo he pillado yo, y estoy más tonto que una mata da habas.
Saludos peludos (como los wookys)
La verdad, ¿la tuya o la mía?
Bueno,aquí no pone que se refiera solo a la república,yo he entendido que se refiere al juego en general,aunque a mi también me ha extrañado... No sé,quizá sea que los inquisidores y los agentes no sean "healers puros",si no que sean mas híbridos,dps con alguna cura ocasional,o que el sith inquisidor no pueda curar a ningún otro player que no sea el,por eso de drenar vida y tal...De hecho, estamos trabajando para que dos clases de puedan convertirse en curanderos puros a través de sus clases avanzadas.
O también puede ser que estoy medio empanao y no he captado el mensaje xD
El Sith Inquisitor tiene una cura básica que cura a otros, cada 1,5 segundos y gasta 60 de fuerza. El IA tiene una inyección de kolto que cura una cantidad moderada que puede lanzar cada segundo y le gasta na y menos de energía.
Eso sin ver las clases avanzadas de ambos, pero está cantado, que tendrán una equivalencia a los de la republica, por tanto, meto la mano en el fuego que IA y SI tendrán una opción para ser healer dedicados si así lo desean. Es más será dentro del IA operative y del SI sorcerer.
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Última edición por Axtwa Min; 01/10/2010 a las 17:16 Razón: me comí la s en gasta, sonaba a gata
La verdad, ¿la tuya o la mía?
A mi lo que realmente me gusta de las clases avanzadas, al menos la del contraqbandista, es que de una clase salen dos bastantes distintas. Puedes ser un granujilla a lo Han Solo, o una especie de ladrón con la clase avanzda de camorrista o un pistolero galactico o mercenario con la clase avanzada de Pistolero. No veo las clases avanzadas de soldado o Caballero Jedi sean tan distintas como en el caso del contrabandista.
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confiais demasiado poco en los ranged tanks, cualquier healer caerá facilmente con un par de cañonazos, seguro
Genial con lo que e visto resuelven gran parte de las dudas que tenia sobre las clases avanzadas, y sobretodo los healers que pense por un momento que dejarian hasta de ser utiles, pero veo que no sera asi. Cuando Tankee con mi Caballero Jedi no tendre miedo a morir jeje.
En la versión inglesa.In fact, we are offering two classes that can develop into fully capable healers for each faction via one of their Advanced Classes.
Y ya se sabia desde hace MESES... ¬¬
Buen update, y me gusta ver que lo que se especula en el Palacio, parece acercarse bastante![]()