He visto una mini guía que he traducido con mi pobre inglés (aviso) ya que me pareció fundamental para entender perfectamente el sistema del juego. La comparto aquí con vosotros.
Por favor, cualquier errata, sugerencia o actualización, la comentáis. Tened en cuenta que es una traducción y que cualquier duda que tengáis la contestaré interpretando lo leído.
Otra cosa; hay muchas palabras que no están traducidas a propósito ya que aparecerán así en el juego. De esta forma se identifican mucho mas rápido.
STATS PRINCIPALES
Hay 6 estats primarios que podréis encontrar en equipo y armamento que afectan mas intensamente a tu pj. Estos generan multiples bonus al incrementarlos, y (dependiendo de la especialización) pueden tener hasta 5 diferentes efectos .Resumiendo, cada stat tiene multiples efectos y cada AC obtiene bonus adicionales.
Strength: Incrementa daño melee y crítico
Caballero Jedi/Guerrero Sith Bonus- Daño de Fuerza y Critico de Fuerza
Willpower: Incrementa Daño de Fuerza y Critico de fuerza
Jedi Sombra/Sith asesino Bonus- Daño Melee y Critico Melee
Jedi Sabio/Sith hechicero Bonus- Poder de curación
Aim: Incrementa Daño a distancia y Critico a distancia
Vanguard/Powertech Bonus- Daño Tecnologico (Tech damage) y Critico tecnológico (tech crit.)
Comando/Mercenario Bonus- Daño Tecnológico, critico tecnológico y Poder de Curación
Cuning: Incrementa Daño tecnológico y daño Critico.
Gunslinger/sniper Bonus- Daño a Distancia y Critico a distancia
Scoundrel/Operative Bonus- Daño Distancia, Critico a distancia y Poder de Curación
Endurance: Incrementa la vida
Presencia: Incrementa el daño, vida y curacion de tus companions.
POWER STATS
Los stats descritos no incrementan directamente tus habilidades sino que lo hacen incrementando los que llamamos "power stats". Son 3, Tech/Force/power. Se pueden encontrar en equipo como armamento y escudos.
Power: Incrementa Daño (y curacion) de todas tus habilidades sin tener en cuenta el tipo.
Tech power: Incrementa solamente daño de habilidades consideradas tecnológicas (tech) como granadas o lanzallamas.
Force power: Incrementa solamente habilidades consideradas de la Fuerza. Como "telekinetic throw" o "shock"
Healing Power ( Tech y Force): Actualmente el poder de curación se divide en, Poder de Curacion: Tech y Poder de Curación: Fuerza. Pero todos los efectos son los mismos. Aumenta la cantidad sanada por todas las habilidades de curación.
STATS SECUNDARIOS
Menos poderosos pero mas variados.
Acuracy Rating: Incrementa tu probabilidad de golpear con cualquier tipo de ataque. Hay varios caps para los diferentes ataques (distancia y melee se supone) Si superas los caps por encima del 100%, este se convierte en penetración defensiva (interesante)
Critical Rating: Incrementa la probabilidad de conseguir daño crítico con todo ataque y/o curación.
Surge Rating: Incrementa el bonus de daño crítico con todo ataque y/o curación. Por defecto un crítico otorga un 50% extra de daño/curacion, por lo que este se puede incrementar.
Alacrity Rating: Reduce el tiempo de activación de todas las habilidades. No afecta al CD Global!! y no reduce el tiempo de casteo de dichas habilidades (esto es importante. Entiendo que reduce el CD parcial de cada habilidad).
STATS ESPECIFICOS DE EQUIPO
Son modificables (equipo naranja) por los mods que les pongamos.
Rating: Incrementa el daño hecho por el arma. Pensad en ello como el level del item tipico de juegos como el wow.
Armor: Incrementa las resistencias energéticas y quinéticas.
STATS ESPECÍFICOS DE PVP
Expertise: Incrementa el daño/curacion hecha a un jugador y reduce el daño recibido de un jugador.
STATS DEFENSIVOS
Resistance: Hay 4 tipos: Energy, Kinetic, Internal y Elemental. Las dos primeras son modificadas por la armadura que llevamos. Las dos siguientes se modifican solamente por sus Stats
Defense Rating: Incrementa la probabilidad de parar ataques melee y esquivar ataques a distancia
Shield chance: Para aquellos que equipen un escudo, incrementa la probabilidad de absorber parcialmente un ataque.
Absortion Rating: Incrementa la cantidad abosorbida en el caso anterior.
Espero que os aclare como a mí algunas cosas.
Fuente original: http://www.askajedi.com/2011/12/10/f...-all-the-time/
Última edición por Arimur; 11/12/2011 a las 17:33
Muchas gracias Arimur, de verdad que el desconocimiento me exasperaba con respecto a este tema.
Hasta el momento es la mejor guía que he visto, muy bien resumida y explicada.
"Para sobrevivir a una guerra, hay que convertirse en guerra" John Rambo
Buena guía, falta el Expertise Rating, los Sage/Sorcerer también aumentan el daño y crítico con el Willpower y... creo que ya xD
[Pacificadores] Healing Officer - Operative Squad
Gracias por el aporte, cuando me ponía a mirar talentos en Torhead y te encontrabas con los típicos de: "Increases your Cunning by 9%", no sabía si eso era útil o no, con esta guia me lo dejas más claro.
Saludos
Muchas gracias por el aporte.
Si no te importa, te lo muevo a sistemas de juego y le meto un pinned!! Un abrazo y gracias por la colaboración!
Train yourself to let go of everything you fear to lose
Gracias por el esfuerzo Arimur y gracias al Staff por la chincheta xDDD.
Es justo lo que andaba buscando muchisimas gracias esta genial.
Fabuloso el aporte