Seré breve: Este juego no es el WoW.
La verdad, ¿la tuya o la mía?
Creo que mi respuesta ha sido clara y concisa. Tu tienes un gear con más cunning para curar más, hacer más daño, o uno con más endurance que sirve para aguantar más porque te da más vida, ¿qué parte de esto no entiendes o no quieres entender?
Y me pones el ejemplo del WoW, pues lo siento, esto no es el WoW ni por mucho que algunos insistáis una copia, así que tiene su propias mecánicas y eso incluye como se establecen las stats y las clases.
La verdad, ¿la tuya o la mía?
Claro que lo entiendo Atxwa en ningún momento he querido ofenderte y te pido perdón si te has sentido insultado por mi duda, sé que swtor no es wow si no estaría en los foros de wow, la única pregunta que he hecho es si el equipo que venden los vendedores con diferentes stats es para cada una de sus especializaciones, y sí ya sé que tú opinas que es para eso.
Pero me gustaría que alguien por ejemplo con una clase como Jedi centinela, me confirmara pues no yo en el vendedor de mi equipo he visto que solamente había un equipo con iguales estadísticas, o que tú si puedes me des tu experiencia en este aspecto si es que jugaste la beta, ya que veo que tienes pensado hacerte un mercenario estarás más o menos en la misma situación que yo nada más que dependiendo del aim, por ese motivo buscaba una respuesta de ese tipo.
Un saludo, y no era mi intención ofenderte.
This is a list of attributes your characters in SW:TOR will have. Some are gained through levels and leveling, some via datacrons, but for the most part by various equipment.Contents:
Do note that so far this info is from beta and is subject to change prior to release!
Primary Stats
There are five primary/basic character attributes in SWTOR: Endurance, Aim, Cunning, Strength and Willpower. Endurance gives you 10 HP per single point, and the other four stats increase your class’ base damage and critical chance:
Your primary stat will always give either [Ranged + Tech] or [Melee + Force], so a Trooper will get a tech bonus from Cunning, and a Smuggler will get a ranged damage bonus from Aim in addition to the bonuses they already get from their primary stat. This causes Smugglers to do more damage with Weapon attacks, and Troopers will do more damage with Tech attacks (see: explosives) assuming both had the same base value and scaling. Strength and Willpower give both of them nothing but crit.
- All primary stats give 1% crit for every 140 (at level 50)
- Aim gives 0.2 ranged damage
- Strength gives 0.2 melee damage
- Cunning gives 0.2 tech damage
- Will power gives 0.2 force damage
Secondary Stats
Equipment
- Presence – boots companion health, damage and healing
- Power – adds melee, force and tech damage
- Force/Tech Power – Found on weapons, works like Power but does not provide melee/ranged damage
- Accuracy – Gives +hit and gives armor/spell pen over 100%
- Crit – gives melee, force and tech crit
- Surge – increased critical damage
- Armor – reduces physical and kinetic damage (all Tech and Force powers unless listed otherwise are Kinetic)
- Defense – increases Parry/Deflect (deflect is just ranged parry)
- Shield – increases chance to be shielded on attack
- Absorption – increases the % of damage shaved off shielded attacks
- Alacrity – Cast/channel Haste
- Expertise – PvP stat. Increases damage and healing done, reduces damage taken.
All characters have 9 armor slots, 3 relic slots, 1 mainhand and 1 offhand slot:
It should be noted, it is currently impossible to make some of the single-color relics as the matrix shards are not implemented correctly. The only 2 you can legitimately make to my knowledge are YYY, and possibly RRR.
- The nine armor slots are: Head, Chest, Hands, Waist, Legs, Feet, Wrists, Ear and Implant.
- Mainhand weapons: Lightsabers (single and double), vibroswords and knives, blaster pistols and rifles, sniper rifles, assault cannons, scatterguns (shotguns), and electrostaves. Gauntlets and Training swords are also listed as being in the game, but are insignificant past level 6, or not in the game as far as I can tell.
- Offhands: Focus, shields, generators, lightsabers and blaster pistols.
- Relics: Relics are poorly implemented currently, but they are just stat-sticks you make by combining matrix shards (which come from Datacrons.) Matrix Shards come in 4 colors, Red, Green, Yellow and Blue. Tri-color combinations (RGB, RGY, BYR and BYG) require level 15 and give a primary state and endurance (stat depends on the combo.) Double-color relics (YYR, BBG, etc.) give more stats, require level 24, and have a secondary stat. Single-color relics (RRR, BBB, etc.) always give your classes primary stat, have 2 secondary stats, and require level 50.
Most gear is itemized currently so item types have correct core stats (i.e., no +WILL Heavy Armor.) There are a few exceptions that will be fixed (+CUN Assault Cannons, for example.)
You can furthermore customize your gear and character stats with mods, more on which you can find in our crafting guide.
Lo subrayo para quede más claro, sólo hay 4 stats primarias, las stats secundarias mejoran parcialmente pero claro compaginar un equipo así al final capas al 50% tu personaje.
Pongo un ejemplo más claro. Sith inquisitor Assasin, es un personaje que tiene ataques de Force y melee. Su stat principal es Willpower, eso mejora tanto sus ataques de Force como de melee, podía aumentar su stat secundaria que en este caso sería strength pero para ello debería encontrar armadura ligeras con strength y usar armas con strength, ¿ va a encontrar armadura light con strenght o sables dobles con strenght?
Ale, seguid divagando.
PD: Lo siento, pero es que las comparaciones con el WoW me hacen entrar en rage. En la beta jugué un trooper mercenary y las opciones en el vendor eran aim+endurance, si el equipo era de tanqueo tenía más endurance, si era de dps/heal era con más aim.
El aim aumenta tu daño a distancia tanto como tu daño tecnológico/curación.
Última edición por Axtwa Min; 11/12/2011 a las 23:19
La verdad, ¿la tuya o la mía?
Pues creo que queda la duda contestada. Solo añadir que esto está par intentar solventar dudas e informar, y todo lo que se salga de ahí es divagar. Pero, por favor, antes de preguntar aseguraros de que no os hayan contestado la duda en otros posts.
Edito para reiterarme con Axtwa en que basar una duda comparándola con otro juego (el que sea) solo lleva a mas dudas. Otra cosa es hacer referencia a mecánicas de otro juego por similitud a este para ver si se entiende mejor. Yo personalmente no lo conozco.
Última edición por Arimur; 11/12/2011 a las 23:24